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1.1.2.- Mensajes Y Metodos. Normalmente un único objeto por sí solo no es muy útil. En general, un objeto aparece como un componente más de un programa o una aplicación que contiene otros muchos objetos. Es precisamente haciendo uso de esta interacción como los programadores consiguen una funcionalidad de mayor orden y modelar comportamientos mucho más complejos. Métodos Los objetos no necesitan formar parte del mismo proceso, ni siquiera residir en un mismo ordenador para mandarse mensajes entre ellos (y de esta forma interactuar). Un metodo se implementa en una clase de objetos y determina como tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje. En adicion, las propiedades permitiran almacenar información para dicho objeto. Un metodo puede también enviar mensajes a otros objetos solicitando una accion o información. ![]()
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